quinta-feira, 27 de novembro de 2014

Noticias Tecnologia/Informática : GoPro deve lançar drone no próximo ano.

GoPro deve lançar drone no próximo ano




A marca que se popularizou com as câmaras de ação quer que o consumidor final consiga controlar um drone e obter fotografias e filmagens desta forma. Os primeiros drones GoPro podem chegar já em 2015.




Depois de pranchas de surf, bicicletas, capacetes e skates, a GoPro quer que os utilizadores comecem a fotografar e filmar a partir do céu. A marca está a preparar um drone multi-rotor que pode ser paira pelos ares e que leva integrada uma câmara de alta definição. O Wall Street Journal anuncia que o lançamento destes drones deve ocorrer já no próximo ano.
Estima-se que os aparelhos custem entre 500 e 1000 dólares e entrem num segmento com concorrentes como a francesa Parrot, a chinesa DJI e a americana 3D Robotics.

Embora vários fabricantes já ofereçam drones com câmaras GoPro, a Parrot e a DJI, por exemplo, disponibilizam drones com as suas próprias câmaras. Para a GoPro, será uma oportunidade para se afirmar como uma empresa com mais de um produto.

Para a indústria dos drones, esta pode ser uma forma de crescer ainda mais, atraindo um outro tipo de público, como os entusiastas dos desportos de ação.
Estima-se que a GoPro tenha vendido mais de 2,4 milhões de câmaras este ano, mais 15% do que no ano anterior.

Formatos de Imagens Vetoriais

CDR

CDR é o formato de imagem utilizado na aplicação CorelDRAW. CorelDRAW é um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico desenvolvido pela Corel Corporation,Canadá. É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos, como por exemplo: desenhos artísticos, publicitários, logotipos, capas de revistaslivros, etc.


PS

PostScript é uma linguagem de programação especializada para visualização de informações, ou uma linguagem de descrição de páginas, originalmente criada para impressão e posteriormente modificada para o uso com monitores ('display PostScript').
A linguagem fornece uma máquina de pilha e comandos específicos para o desenho de letras e figuras, incluindo comandos de traçado e formas de representação de imagens.


WMF

Windows Metafile (WMF - formato de arquivo) arquivo de Computador (ficheiro). Windows Metafile (WMF) É um formato de arquivo gráfico do Sistema Microsoft Windows. Estes arquivos são portáveis entre as aplicações e essencialmente possuem em seu conteúdo a característica gráfica vetorial, que ao ser visualizado mantém as características originais de imagem mesmo quando de sua ampliação.


SVG 

SVG é a abreviatura de Scalable Vector Graphics que pode ser traduzido do inglês como gráficos vetoriaisescaláveis. Trata-se de uma linguagem XML para descrever de forma vetorial desenhos e gráficos bidimensionais, quer de forma estática, quer dinâmica ou animada. Umas das principais características dos gráficos vetoriais, é que não perdem qualidade ao serem ampliados. A grande diferença entre o SVG e outros formatos vetoriais, é o fato de ser um formato aberto, não sendo propriedade de nenhuma empresa. Foi criado pela World Wide Web Consortium, responsável pela definição de outros padrões, como o HTML e o XHTML.




segunda-feira, 24 de novembro de 2014

Formatos de ficheiros de imagem Bitmap

Formatos bitmap

BMP. Um dos formatos bitmap mais populares. É aceito em quase todos os programas gráficos, mas não tem compressão e, por isso, ocupa muito espaço em disco.
Exemplo de uma imagem no formato BMP.

GIF. (graphic interchange file) É um dos formatos mais utilizados na Internet. Os arquivos gif são compactos e admitem cor transparente.
Formato GIF

JPEG. É o formato preferido na Internet para imagens ricas em detalhes como as fotografias. É compacto e permite definir o nível de qualidade da imagem.
Diferença entre formato JPEG e RAW IMAGE

PNG. (portable network graphics) usado na Internet nas mesmas situações em que se usa imagens gif.  Tem a vantagem de ser um formato de uso livre.
Exemplo de uma imagem no formato PNG.
TIFF. Um dos formatos preferidos pelos profissionais. É aceito pelos programas gráficos mais completos.
Diferença entre o formato JPEG e o formato TIFF.

PDF.  Este formato é muito usado para converter e comprimir, de forma substancial, documentos de texto e imagens, quando existe a necessidade de enviar, para leitura, esta informação para outros computadores
PDF Reader




                Comparação de mesmas imagens em formatos diferentes.



Técnicas de compressão

Compressão com perda de dados


Um método de compressão de dados é dito com perda quando a informação obtida após a descompressão é diferente da original (antes da compressão), mas suficientemente "parecida" para que seja de alguma forma útil. Este tipo de compressão é frequentemente utilizado para compactar áudio e vídeo para a Internet. Opõe-se à compressão sem perda de dados.


Compressão sem perda de dados


O termo compressão sem perda de dados refere-se a métodos de compressão de dados aplicados por algoritmos em que a informação obtida após a descompressão é idêntica à informação original (antes de ser comprimida), em oposição à compressão com perda de dados.


Fig. 1 : Exemplo de compressão seguida da descompressão com perdas de informação.



Fig 2: Programa de compressão/descompressão de dados: Winrar

sexta-feira, 14 de novembro de 2014

Tecnologias/Informática : Windows 10 em análise - Exame Informática

Windows 10 em análise.

O site Exame Informática instalou e analisou a primeira versão da próxima versão do sistema operativo da Microsoft. O Windows 10 é o primeiro a estar disponível para computadores, smartphones, tablets e na Xbox.




Outro video relacionado (inglês) : 


segunda-feira, 10 de novembro de 2014

Modelos de cor

Modelo RGB

RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador, "datashows", scanners e câmeras digitais, assim como na fotografia tradicional. Em contraposição, impressoras utilizam o modelo CMYK de cores subtrativas.
O modelo de cores RGB é baseado na teoria de visão colorida tricromática, de Young-Helmholtz, e no triângulo de cores deMaxwell.

Fig 1 Mistura das cores do modelo RGB.

Modelo CMYK

CMYK é a abreviatura do sistema de cores formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black (Key)).
O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo fato de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia. É o sistema subtrativo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB.

Fig. 2 Mistura das cores do modelo CMYK.

Modelo HSV

HSV é a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes hue (matiz), saturation (saturação) e value (valor). O HSV também é conhecido como HSB (hue, saturation e brightness — matiz, saturação e brilho, respectivamente). Esse sistema de cores define o espaço de cor conforme descrito abaixo, utilizando seus três parâmetros:
  • Matiz (tonalidade): Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho até o violeta, mais o magenta. Atinge valores de 0 a 360, mas para algumas aplicações, esse valor é normalizado de 0 a 100%.
  • Saturação: Também chamado de "pureza". Quanto menor esse valor, mais com tom de cinza aparecerá a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" é a imagem. Atinge valores de 0 a 100%.
  • Valor (brilho): Define o brilho da cor. Atinge valores de 0 a 100%.
 É caracterizada por ser uma transformação não-linear do sistema de cores RGB.

Fig. 3 O sistema de cores HSV

Modelo YUV

modelo YUV guarda a informação de luminância (perceção da luminosidade e do brilho) separada da informação de crominância ou cor (tonalidade e saturação)ao contrário dos modelos RGB e CMYK, que em cada cor inclui informação relativa à luminância, permitindo por isso ver cada cor independente da outra. 

Fig. 4 Modelo YUV 

  • O modelo YUV é adequado para as televisões a cores, uma vez que permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e os sinais a cores são facilmente separados. Este modelo também é adequado para sinais de vídeo.

Pixel, Resolução e Profundidade de cor

Pixel

A palavra pixel é oriunda da junção dos termos picture e element

Pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição (como por exemplo um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.


Fig. 1 Imagem pixelizada

 O número de pixels ao longo da altura e do comprimento da imagem bitmap constitui as

dimensões da imagem em pixels. O tamanho de uma imagem no ecrã é determinado pela dimensão do pixel da imagem, no acrescido do tamanho e definição do monitor.



Resolução 


Resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma imagem comporta. O termo se aplica igualmente a imagens digitais, imagens em filme e outros tipos de imagem. Resoluções mais altas significam mais detalhes na imagem.

A resolução de imagem pode ser medida de várias formas. Basicamente, a resolução quantifica quão próximas as linhas podem ficar umas das outras e ainda assim serem visivelmente determinadas.

Fig 2 Diferentes resoluções


Fig. 3 : Mesma imagem a diferentes ppi's.

Fig. 4 : Diferentes resoluções.


Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.




Profundidade de cor 


Profundidade de cor, ou color depth, é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.

quinta-feira, 6 de novembro de 2014

Cor

O que é?

A cor é uma sensação produzida pelos raios luminosos nos órgãos visuais e que é interpretada no cérebro. Trata-se de um fenómeno físico-químico em que cada cor depende do comprimento de onda.

Cores do espectro visível.
A cor é relacionada com os diferentes comprimento de onda do espectro eletromagnético. 

Os corpos iluminados absorvem parte das ondas electromagnéticas e reflectem as restantes. Essas ondas reflectidas são captadas pelo olho e, dependendo do comprimento de onda, são interpretadas pelo cérebro. Em condições de pouca luz, o ser humano apenas consegue ver a preto e branco.

A cor branca representa as sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A cor preta é a inexistência de cor ou ausência de luz.


Como é feita a interpretação das cores?


A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina. Desta forma, os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica. Feita então esta projecção o cérebro terá que processar o que observou.

Visão escotópica é a visão produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade.

Visão fotópica é a designação dada à sensibilidade do olho em condições de intensidade luminosa que permitam a distinção das cores.


Imagem

O que é?

Dar uma Definição a palavra IMAGEM é uma tarefa difícil, principalmente devido a subjetividade associado a ela.
Em senso comum, envolve tanto o conceito de imagem adquirida como a gerada pelo ser humano, em muitos domínios, quer na criação pela arte, quer como simples registro foto-mecânico, na pintura, no desenho, na gravura, em qualquer forma visual de expressão.

Nas ciências exatas, como a matemática, o termo "imagem" é entendido como representação de um objeto especializado, que exige técnicas e ferramentas especiais.



“Uma imagem vale mais do que 1000 palavras”


É incrível como uma imagem tão 'simples' pode ter tanto significado e tanta força. Na nossa opinião, com uma imagem é possível transmitir muito mais do que o que seria possível com "mil palavras". O significado da imagem pode divergir de pessoa para pessoa, sendo o significado desta subjetivo. 


Nova subunidade : Imagem

Já terminámos o estudo da Unidade Multimédia-TEXTO e vamos agora abordar uma outra subunidade: a Imagem.



segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Nuvem de palavras


Courier e TrueType



.Fontes bitmapped: Courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.



  • Courier é uma fonte tipográfica monoespaçada, de serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de uma batida demáquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.

Existem 2 variantes de Courier : Courier New e Courier Standard





.Fontes escaladas: Type 1, TrueType e OpenType


  • Fontes True Type são um tipo de fonte desenvolvido pela Apple Computer no fim da década de 1980 com um competidor para as fontes Type 1 da Adobe em PostScript. O principal poder do TrueType era originalmente oferecer aos desenvolvedores de fontes um nível mais alto de controle sobre precisamente como suas fontes seriam exibidas, até o nível do pixel, em várias alturas de fontes.