quinta-feira, 30 de outubro de 2014

Tipo de Média TEXTO

Fonte tipográfica


Uma fonte tipográfica (também chamada de tipo ou, simplesmente, fonte) é um padrão, variedade ou coleção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo).


Tipos de fontes:

Os tipos de fontes são utilizados para reproduzir texto no ecrã e na
impressão.

As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixéis, perdem qualidade ao serem ampliadas. Se uma impressora não suportar fontes bitmapped,  não pode imprimi-las. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.


As fontes escaladas são definidas através de vectores, matematicamente. Nunca perdem definição ao serem ampliadas. Foram desenvolvidas pela Adobe e são o formato nativo do PostScript. As Fontes escaladas são: Type 1, TrueType e OpenType

Ampliação dos dois tipos de fontes e as respetivas diferenças.



segunda-feira, 27 de outubro de 2014

Padrões de Codificação de Caracteres

O que é?

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos eléctricos, de modo a facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação.

   O primeiro padrão de codificação de caracteres que surgiu foi o código ASCII.



ASCII, do inglês American Standard Code for Information Interchange, é o Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação. Trata-se de um código binário (cadeias de bits: 0s e 1s) que codifica um conjunto de 128 sinais: 96 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 32 sinais de controle. Cada código binário possui 8 bits ( = 1 byte ): 7 bits para o propósito de codificação e 1 bit de paridade (detecção de erro).
A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. Desenvolvida a partir de 1960, grande parte das codificações de caracteres modernas a herdaram como base.




Tabela ASCII


Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escritaexistente.


O Unicode define, então, uma correspondência entre símbolos e números. 



Tabela Unicode


segunda-feira, 20 de outubro de 2014

ASCII

Com as diferentes aplicações que podemos encontrar na internet, é possível fazer a conversão de texto e imagem para ASCII.
Temos como exemplos as seguintes conversões com os respectivos links:

sexta-feira, 17 de outubro de 2014

Nova subunidade : Texto

                      
                       Vamos agora abordar uma outra subunidade no blog: o Texto


quinta-feira, 16 de outubro de 2014

Representação digital da informação


Através da representação digital é possível a utilização de programas para armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de media. É também possível realizar a transmissão dos dados por meio de redes informáticas ou armazena-las em suportes, tais como CD e DVD.
Numa representação digital, os dados assumem um conjunto de valores discretos, ou descontínuos, processos em intervalos de tempo discretos.


Grandezas informáticas


Tabela 1 : Grandezas informáticas.
 Imagem 1: Diferentes dispositivos de armazenamento com diferentes capacidades. 


Conversão de números binários para números decimais e vice-versa

O sistema de numeração binário utiliza apenas os algarismos 0 e 1 na representação de seus numerais e é o sistema utilizado pelos computadores nos seus cálculos.

Como se converte um número decimal para binário?

1.º Passo: Efetuar sucessivas divisões
por 2 até se obter um quociente igual a 1;

2.º Passo: Forma-se o número binário
com 1, seguido de todos os restos
obtidos nas divisões, mas tomados por
ordem inversa.


19 (10) = ? (2) ---> 19 (10) = 10011(2)


Como se converte um número binário para decimal?


Dado um número binário, cada um dos
seus dígitos representa uma potência de
2, da seguinte forma:

- O dígito mais à direita representa a
potência 2^0;

- O dígito seguinte (da direita para a
esquerda), representa a potência 2^1;

- O dígito seguinte representa a potência 2^2;


01100(2) = ? (10) ---> 01100(2) = 12 (10)




Site de conversão: http://www.calculadoraonline.com.br/conversao-bases


Fontes de pesquisa : Google images ; http://tecnmultimedia2.blogspot.pt/

quinta-feira, 9 de outubro de 2014

Multimédia

O que é?

Multimédia  é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de média estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio, animação) (Chapman & Chapman - 2000 e Fluckiger - 1995).

O termo multimédia refere-se portanto a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos. Os conteúdos multimédia estão associados normalmente a um computador pessoal que inclui suportes para grandes volumes de dados. Privilegiando o uso dos diversos sentidos visão, audição e tacto este tipo de tecnologia abrange diversas áreas de informática.



Tipos de Media

Segundo a sua natureza espaço-temporal


Segundo a sua natureza espácio-temporal os tipos de media podem ser agrupados em dois grandes grupos, os estáticos e os dinâmicos.

Dos tipos de media estáticos podemos destacar os seguintes :

Texto - As mensagens SMS são um exemplo de texto.



 Imagens - Exemplo da captura de uma imagem por um fotógrafo profissional. por um fotógrafo profissional.


Em relação aos tipos de media dinâmicos temos os exemplos seguintes:

 ÁudioExemplo da captura de audio.

VídeoExemplo da captura de um vídeo.


 
Animação - Exemplo de uma animação (GIF).


Quanto à sua origem


Capturados

Os media capturados resultam de uma recolha do exterior para o computador, utilizando hardware específico, como, por exemplo, scanners, câmaras digitais e microfones, e também software específico.

Sintetizados

Os media sintetizados são produzidos pelo próprio computador, através da utilização de hardware e de software específico.


Modos de divulgação de conteúdos multimédia



quinta-feira, 2 de outubro de 2014

Ergonomia

O que é?


É Ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.


Objetivos da ergonomia


  • Aumentar a eficiência organizacional (e.g., produtividade e lucros)
  • Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador



Regras Básicas De Ergonomia Na Utilização De Um Computador

Quanto à posição adotada em relação ao computador deve-se proceder como na fig.1 dos quais de destacam:
Distância de 45-70 cm do ecrã;
Cotovelos ao nível da mesa;
Parte inferior das costas apoiada;
Ecrã ao nivel dos olhos ou ligeiramente inclinada.


Fig.1- Comparação entre posições corretas e erradas diante do computador